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兒童沉迷于電子游戲現(xiàn)象將日趨嚴重

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   據(jù)法國《科學與未來》雜志等媒體報道,2004年全球電子游戲業(yè)的產(chǎn)值達到了300億美元,其中網(wǎng)路游戲的產(chǎn)值比兩年前增加了10倍,達到近30億美元。隨著青少年參與人數(shù)的增多,電子游戲的負面效應越來越大。而2006年許多電子游戲公司都將推出新一代可上網(wǎng)的電子游戲機,這樣兒童只要一拿起游戲機,就可能被聯(lián)入網(wǎng)路游戲,青少年借此進入虛擬在線游戲的機會越來越大,其上癮的可能性無疑也更大。

    許多專家和媒體認為,應對上述問題最有效的方法,是青少年玩電子游戲必須有一定的監(jiān)督,并且一定要適可而止。法國著名心理學家馬克·瓦勒爾為此建議:一、玩電子游戲尤其是容易上癮的網(wǎng)路游戲每天不要超過2小時;二、盡量在受到有關部門監(jiān)督的正規(guī)網(wǎng)吧玩游戲;三、找到其他可以打發(fā)業(yè)余時間的活動;四、進行體育鍛煉;五、與現(xiàn)實生活中的人多交朋友;六、即使對游戲非常喜愛,也最好由一個以上同伴陪同一起玩,以互相提醒適可而止;七、如果難以割舍自己構筑的網(wǎng)路游戲角色,可以嘗試將角色“賣”給其他網(wǎng)上玩家。

    瓦勒爾強調指出,如果青少年表現(xiàn)出對電子游戲欲罷不能,以至長期對周圍事情都不管不顧,就應該及時去看心理醫(yī)生

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